地球(Earth)
构造函数(Constructor)
此构造函数创建一个新的 Earth。
注意
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配置项详情请见配置项手册。
typescript
Earth(option: Partial<SeriesConfig>, instance: ThreeInstance);
构造函数接收两个参数,option
和ThreeInstance
实例。
属性(attribute)
.resources: Resources;
渲染地球所需要的静态资源,主要类型是 TEXTURE(图片资源)。
.earth: THREE.Mesh | null;
地球的网格对象,你可以访问它对它做一些其他处理。
.group: THREE.Group;
地球的曲线、地图、标注等网格对象,你可以访问它们对它们做一些其他处理。
.option: EarthOptions;
访问地球配置项。