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地球(Earth) ​

构造函数(Constructor) ​

此构造函数创建一个新的 Earth。

注意

双击跳转案例! ⬆️

配置项详情请见配置项手册。

typescript
Earth(option: Partial<SeriesConfig>, instance: ThreeInstance);

构造函数接收两个参数,option和ThreeInstance实例。

属性(attribute) ​

.resources: Resources; ​

渲染地球所需要的静态资源,主要类型是 TEXTURE(图片资源)。

.earth: THREE.Mesh | null; ​

地球的网格对象,你可以访问它对它做一些其他处理。

.group: THREE.Group; ​

地球的曲线、地图、标注等网格对象,你可以访问它们对它们做一些其他处理。

.option: EarthOptions; ​

访问地球配置项。

基于 MIT 许可发布