Skip to content

Light

array

灯光组件。定义了灯光对象的各种可配置选项,包括灯光类型、颜色、强度、阴影设置等。以下是每个属性的详细说明。

light-type

string

灯光的类型。可以是以下之一:

  • "point":点光源,光线从一个点向四面八方发散。
  • "ambient":环境光,均匀地照亮场景,不产生阴影。
  • "hemisphere":半球光,提供从上方和底部的两种不同的光源。
  • "spot":聚光灯,发出定向的光束,常用于聚焦某个区域。
  • "directional":方向光,光线从一个特定方向照射场景中的所有对象。

light-castShadow

boolean

是否启用阴影投射。设置为 true 时,灯光会投射阴影。需要确保场景中的对象和接收阴影的表面都能支持阴影渲染。

light-shadow

object

配置灯光的阴影属性。shadow 配置项是一个可选的部分配置,允许进一步调整阴影的细节,如阴影的大小、深度等。具体配置项见下文的 LightShadowConfig

light-shadow.mapSizeWidth

number

阴影贴图的宽度。影响阴影的分辨率,较大的值可以提高阴影的细节。

light-shadow.mapSizeHeight

number

阴影贴图的高度,类似 mapSizeWidth,控制阴影的细节。

light-shadow.cameraLeft

number

阴影摄像机的左边界,控制阴影摄像机的视锥范围。

light-shadow.cameraLeft

number

阴影摄像机的左边界,控制阴影摄像机的视锥范围。

light-shadow.cameraRight

number

阴影摄像机的右边界。

light-shadow.cameraTop

number

阴影摄像机的上边界。

light-shadow.cameraBottom

number

阴影摄像机的下边界。

light-shadow.cameraNear

number

阴影摄像机的近裁剪面。

light-shadow.cameraFar

number

阴影摄像机的远裁剪面。

light-shadow.radius

number

阴影的衰减半径,影响阴影的柔和程度。

light-shadow.normalBias

number

用于调整阴影偏移,避免接缝处的阴影出现不自然的现象。

light-shadow.bias

number

阴影的偏移量,通常用于解决阴影贴图中可能出现的 "shadow acne" 问题。

light-target

THREE.Object3D

灯光的目标对象,只有当灯光类型为聚光灯(spot)或方向光(directional)时,才需要设置目标对象。目标对象是灯光的照射方向,默认情况下,灯光会照射场景的原点。

light-color

string

灯光的颜色,可以使用标准的 CSS 颜色表示法,如 HEXRGBRGBA 值。

light-intensity

number

灯光的强度,决定光源的亮度。值越大,光源越亮。

light-distance

number

对于点光源或聚光灯,distance 表示光源的最大作用距离。超出该距离后,光源不再照亮对象。

light-helper

boolean

是否启用灯光的调试助手。调试助手可以帮助在场景中可视化灯光的位置和范围。

light-helperSize

number

调试助手的大小。对于启用了 helper 的灯光,设置该属性来调整调试助手的尺寸。

light-lightName

string

为灯光指定一个名称,方便在调试或其他操作中引用。

light-position

object

设置灯光的位置。是一个包含 xyz 坐标的类型,表示光源在场景中的位置。

light-position.x

number

灯光水平偏移

light-position.y

number

灯光垂直偏移

light-position.z

number

灯光前后偏移

light-groundColor

string

半球光源 (hemisphere) 使用此属性设置地面的颜色。它定义了场景下方的光线颜色。

light-angle

number

对于聚光灯 (spot),angle 定义光束的角度(以弧度为单位)。它控制聚光灯的光束范围。

light-penumbra

number

对于聚光灯 (spot),penumbra 控制光束的过渡区(阴影的边缘)。值为 0 时,光束边缘完全硬边,值为 1 时,边缘过渡平滑。

light-angle

number

对于点光源或聚光灯,decay 控制光源衰减的速度。大于 1 时,光强随着距离的增加逐渐衰减。

基于 MIT 许可发布