Resource
array
资源管理组件。用于管理和描述多种类型的资源,如纹理、模型、音频等,以便在项目中动态加载和使用。
resource-name
string
资源的名称,用于唯一标识该资源。例如 "brick_texture"、"car_model" 等。
resource-type
string
资源的类型,确定该资源的分类。内部会通过传入的 type 选择对应的加载器。
可选
TEXTURE图片材质CUBE_TEXTURE图片材质OBJobj文件材质GLTFglb文件材质MP3mp3文件材质FONT字体包材质HDR环境贴图材质
resource-path
string
资源文件的路径,表示该资源文件在项目中的存放位置或 URL。默认使用相对路径,请把资源放置到public文件夹下。
resource-show
boolean
一个可选的布尔值,用于指示是否显示该资源。在某些情况下,你可能希望控制资源是否可见或是否已加载。默认值为 true(如果没有传递该值)。