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Resource

array

资源管理组件。用于管理和描述多种类型的资源,如纹理、模型、音频等,以便在项目中动态加载和使用。

resource-name

string

资源的名称,用于唯一标识该资源。例如 "brick_texture""car_model" 等。

resource-type

string

资源的类型,确定该资源的分类。内部会通过传入的 type 选择对应的加载器。

可选

  • TEXTURE 图片材质
  • CUBE_TEXTURE 图片材质
  • OBJ obj文件材质
  • GLTF glb文件材质
  • MP3 mp3文件材质
  • FONT 字体包材质
  • HDR 环境贴图材质

resource-path

string

资源文件的路径,表示该资源文件在项目中的存放位置或 URL。默认使用相对路径,请把资源放置到public文件夹下。

resource-show

boolean

一个可选的布尔值,用于指示是否显示该资源。在某些情况下,你可能希望控制资源是否可见或是否已加载。默认值为 true(如果没有传递该值)。

基于 MIT 许可发布