Resource
array
资源管理组件。用于管理和描述多种类型的资源,如纹理、模型、音频等,以便在项目中动态加载和使用。
resource-name
string
资源的名称,用于唯一标识该资源。例如 "brick_texture"
、"car_model"
等。
resource-type
string
资源的类型,确定该资源的分类。内部会通过传入的 type
选择对应的加载器。
可选
TEXTURE
图片材质CUBE_TEXTURE
图片材质OBJ
obj文件材质GLTF
glb文件材质MP3
mp3文件材质FONT
字体包材质HDR
环境贴图材质
resource-path
string
资源文件的路径,表示该资源文件在项目中的存放位置或 URL
。默认使用相对路径,请把资源放置到public
文件夹下。
resource-show
boolean
一个可选的布尔值,用于指示是否显示该资源。在某些情况下,你可能希望控制资源是否可见或是否已加载。默认值为 true
(如果没有传递该值)。